Voici un jeu immersif dans lequel les utilisateurs sont invités à relever le défi d’accompagner Anaëlle, jeune étudiante qui débute son stage dans la ferme de François, durant sa journée : un parcours immersif pour apprendre et sensibiliser au tri, à la bonne gestion et à la réduction des déchets agricoles non organiques.
Anaëlle explique sa méthode en se filmant dans la réalisation de ses missions. À partir de chaque selfie posté, l’utilisateur (apprenant) pourra donc intervenir et chaque action de l’utilisateur déterminera le bon déroulement de la journée d’Anaëlle.
À la fin du jeu, les résultats obtenus sont traduits par un bilan global des améliorations réalisées dans l’exploitation de François, ainsi que les points cumulés par chaque utilisateur.
Ce jeu est développé pour accompagner les formateurs à initier une séquence sur les déchets agricoles non organiques. À la fin de l’expérience des fiches-ressources les y aideront.